Нотация и семантика языка UML

       

Язык UML. Руководство пользователя

Компания, занимающаяся производством программного обеспечения, может преуспевать только в том случае, если выпускаемая ею продукция всегда отличается высоким качеством и разработана в соответствии с запросами пользователей. Фирма, которая способна выпускать такую продукцию своевременно и регулярно, при максимально полном и эффективном использовании всех имеющихся человеческих и материальных ресурсов будет стабильно процветать.
Из сказанного следует, что основным продуктом такой компании является именно первоклассное программное обеспечение, удовлетворяющее повседневным нуждам пользователей. Все остальное - прекрасные документы, встречи на высшем уровне, великолепные лозунги и даже Пулитцеровская премия за идеальные строки исходного кода - вторично по сравнению с этой основной задачей.
К сожалению, во многих организациях путают понятия "вторичный" и "несущественный". Нельзя забывать, что для разработки эффективной программы, которая соответствует своему предполагаемому назначению, необходимо постоянно встречаться и работать с пользователями, чтобы выяснить реальные требования к вашей системе. Если вы хотите создать качественное программное обеспечение, вам необходимо разработать прочное архитектурное основание проекта, открытое к возможным усовершенствованиям. Для быстрой и эффективной разработки программного продукта с минимальным браком требуется привлечь рабочую силу, выбрать правильные инструменты и определить верное направление работы. Чтобы справиться с поставленной задачей, принимая во внимание затраты на обеспечение жизненного цикла системы, необходимо, чтобы процесс разработки приложения был тщательно продуман и мог быть адаптирован к изменяющимся потребностям вашего бизнеса и технологии.

Методология объектно-ориентированного программирования
Пакеты в языке UML
Диаграмма вариантов использования
Формализация функциональных требований к системе с помощью диаграммы вариантов использования
Класс
Отношение ассоциации
Объекты и их графическое изображение
Объекты и их изображение на диаграмме последовательности
Диаграмма состояний в контексте конечного автомата

Составное состояние и подсостояние
Диаграмма деятельности и особенности ее построения
Диаграмма компонентов и особенности ее построения


Диаграмма развертывания, особенности ее построения
Паттерны, их классификация

Методология системного анализа
Теория множеств
Диаграмма вариантов использования (use case diagram)
Диаграмма классов (class diagram)
Диаграмма состояний (statechart diagram)
Диаграмма деятельности (activity diagram)
Диаграмма последовательности (sequence diagram)
Диаграмма кооперации (collaboration diagram)

Диаграмма компонентов (component diagram)
Особенности реализации языка UML в CASE-инструментарии Rational Rose
Диаграмма развертывания (deployment diagram)
Заключение
Методы композиции и декомпозиции исполняемых UML моделей

Раздел - Базы данных

Все ваши изыскания и открытия по поводу зарабатывания несметных богатств нужно где-то хранить. Предланаю воспользоваться базами данных. Очень удобный инструмент для хранения (причем без потерь), поиска, сортировки любой информации. Отдельное удобство в том, что именно вы диктуете условия - что, где и как хранить. Большое количество настроек, вам наверняка хватит.

Access
Основы
Проектирование
Модели, разработка
СУБД Sybase SQL Anywhere

Установка PostgreSQL
Хранилища данных - статьи
Основы современных баз данных
Лекции по Access2000
Лекции по Microsoft Access 2000

Введение в реляционные БД
Настольная СУБД Access 2002
Работа в Microsoft Access XP
Microsoft Access 2003
Программирование на VBA

Компоненты Data Access
Cистемы управления БД
SQLсервер в Linux - освоение
разработка
Реляционные базы данных

Управление базами данных
Современные базы данных
Классика баз данных
Работа с таблицами баз данных
Проектирование баз данных

Год перемен в БД
Базы данных. Вводный курс
Создание форм и отчетов
Разработка
Управление
Язык реляционных БД SQL
SQL для начинающих
SQL Server 2005 IServices

Три манифеста баз данных
Теория баз данных
Database Programming & Design
Базы данных. Учебное пособие
База данных под прицелом

Ускоренный курс по БД
Основы работы с базами данных
Лекции по Access2000
Глобальные переменные
Настольная СУБД Access 2002

Работа в Microsoft Access XP
Microsoft Access 2003
Access. Программирование
Компоненты Data Access
Development of Safety

Access 2003
Самоучитель по Access 2002
Базы данных Visual Foxpro 7
Базы данных Visual Foxpro
FoxPro. Система управления

FoxPro 8
Основы языка Visual FoxPro
FoxPro. Краткое руководство

Учебник по основам PHP. PHP Beginner

Изначально аббревиатура РПР означала Preprocessor of Home Pages — препроцессор домашних страниц. Это язык внедряемых в HTML-страницы сценариев, исполняемых на сервере. По большей части его синтаксис заимствован из таких языков, как С, Perl, Java, и при этом добавлена масса возможностей, которых этим языкам недостает. Проще говоря, синтаксис РНР — это разумная альтернатива и строгости С, и «беспредельности» Perl.
РНР наделен практически полным набором функциональности, о которой (до появления РНР) мог только мечтать web-программист. Его цель — позволить максимально быстро создавать динамически генерируемые web-страницы. С полным основанием можно заявить, что изучение и использование РНР будет выгодно как начинающим, так и профессиональным программистам.
Основными конкурентами РНР являются технологии JSP (Java Server Pages и Java Scriptlets), ASP (Active Server Pages), Perl, SSI (Server Side Includes), Cold Fusion Server Pages. Рассмотрим те недостатки, которые присущи указанным технологиям. JSP — достаточно сложный для изучения и использования язык. ASP, основанный на синтаксисе VBScript (Visual Basic), имеет всего несколько десятков собственных функций и поэтому вынужден использовать СОМ-объекты; кроме того, он ориентирован исключительно на работу под Windows. Perl — язык головоломный, и его вольности затрудняют его понимание. SSI позволяет всего лишь компоновать HTML-страницу из нескольких файлов. CF — коммерческий продукт, что является его основным недостатком.

Основные сведения о РНР
Переменные
Файл конфигурации php.ini
Графика, Flash, pdf
WDDX

Компьютерная Эра. Философия компьютера

Вообще, слово “компьютер” переводится как “вычислитель”. Именно потребность в автоматизации и убыстрении вычислений подвигла 18-летнего француза Блеза Паскаля изобрести в 1642 году суммирующую машину — «паскалин» — первый арифмометр, механически выполнявший сложение. В 1673 году уже немецкий математик Готфрид Вильгельм Лейбниц построил свой механический арифмометр — «машину четырех действий». Основными «считающими» деталями в этих приборах были зубчатые колесики, причем один зубчик всегда был длиннее остальных, этим длинным зубчиком зацеплялось соседнее колесико и поворачивалось на некоторый угол. В окошечке выскакивала другая цифра, нежели набранная ранее. Система взаимосвязанных колесиков (с десятью или двумя зубчиками — в зависимости от того, какая система счисления использовалась в данном арифмометре) позволяла производить четыре арифметических действия — сложение, вычитание, умножение и деление, и была хорошим подспорьем для расчетчиков баллистических таблиц для артиллерийских стрельб, да и не только для них.

Must die — «черт бы его побрал»

Самоучитель по Visual Studio.Net

Разработчик приложений, решивший воспользоваться услугами Visual Studio.Net 7.0, получает в свое распоряжение достаточно много новых технологий и инструментов, которые позволяют ему быстро и эффективно создавать обычные Windows-приложения, которые теперь принято называть настольными — desktop applications, а также web-приложения и web-услуги (Web Services). Компания Microsoft добавила в арсенал программиста новый язык С# (произносится «Си шарп»), который, как обещают специалисты, способен в несколько раз ускорить цикл разработки сложных проектов.

Введение
Начало работы с Visual Studio.Net
Режимы отображения координат
Традиционное Windows-приложение
Анализатор кодов ошибок
Управление файловым деревом

Графика OpenGL
Трехмерные графики функций
От сырых COM API к проекту ATL
Страницы свойств
Последовательности типа deque
Решаем краевую задачу
Некоторые сведения об архитектуре Windows

Самоучитель по Pogramming Sistem Security

Операционная система Windows NT и ее следующий представитель Windows 2000, благодаря своим современным принципам построения, защищенности, гибкости, а также встроенной сетевой поддержке и мощным сетевым возможностям, получила широкое распространение. Поэтому встает насущная проблема реализации систем защиты, которые могли бы встраиваться в ОС Windows NT, расширяя ее возможности и обеспечивая функции защиты сетевой информации.
Отметим сразу, что базовая архитектура ядра ОС Windows NT практически не изменилась при переходе к Windows 2000, поэтому почти все, что описано в этой книге верно как для ОС Windows NT, так и для Windows 2000.
В книге помимо базовых основ написания драйверов, являющихся неотъемлемыми компонентами средств защиты информации, представлена общая и сетевая архитектура ОС Windows NT. Описание архитектуры необходимо для определения предоставляемых возможностей по реализации и встраиванию средств защиты сетевой информации, а также для сравнения возможных способов реализации защиты и определения наиболее предпочтительных способов. Исследование архитектуры ОС Windows NT позволяет определить не только то, как и куда можно встроить средство защиты, но и то, как этому средству предоставить наибольшие возможности со стороны операционной системы, поскольку от этого зависит решение конкретных задач по защите, которые оно сможет реализовать.

Введение
Что такое драйвер
Общая архитектура Windows NT
Подключение фильтра к устройству

Сетевая архитектура Windows NT
Общие вопросы обеспечения безопасности в операционной среде Windows NT/2000

Практика программирования (Бейсик, Си, Паскаль)

Почти одновременно с появлением первых ЭВМ системные программисты стремились переложить на плечи ЭВМ наиболее рутинную работу, сопровождавшуюся многочисленными ошибками и описками. Первые элементы автоматизации процесса написания программ были связаны с заменой числовых кодов машинных операций их мнемоническими символьными обозначениями. Например, команда сложения содержимого двух ячеек памяти вместо сугубо числового кода 01 0100 0101 0102 превращалась в более осмысленное действие типа ADD 0100,0101,0102. Почти сразу же стало ясно, что использование естественной числовой нумерации ячеек памяти становится неразумной преградой между обозначениями переменных решаемой задачи и их эквивалентами в виде числовых адресов. Почему бы не возложить на специальную программу чисто механическую работу по замене символьных обозначений исходных и промежуточных данных задачи на их машинные адреса? И тогда очередной пункт алгоритма, выражавшийся простой формулой z = х + у, превращался в достаточно наглядную и близкую по смыслу команду ADD X,Y,Z. На первом этапе развитие этих идей сдерживало отсутствие устройств ввода/вывода, которые могли бы обрабатывать алфавитно-цифровую информацию. Как только аппаратные средства позволили преодолеть это препятствие, неотъемлемой частью программного обеспечения ЭВМ стали системы, получившие название Автокодов или Ассемблеров.

Введение
Что такое "хорошая" программа?
Внешнее и внутреннее представление числовых данных
Символьные данные и их внутреннее представление
Объявление массивов
Задачи,советы и ответы

Оформление и вызов программных единиц в системе QBasic
Основные типы файлов в системе QBasic
О мониторах и графических системах
Немного истории
Управление мышью

Бытовая радиоаппаратура и ее ремонт

Производство бытовой радиоэлектронной аппаратуры в СССР увеличивается с каждым годом. Значительно расширился ее ас­сортимент и повысился технический уровень. Начали выпускаться новые модели бытовой радиоаппаратуры, которые ранее в стране не выпускались: переносные радиоприемники высшего класса; переносные кассетные магнитолы 1...3-го классов и автомобиль­ные магнитолы; стереофонические радиокомплексы и музыкальные центры, содержащие радиоприемное устройство, электропроигрывающее устройство, кассетный лентопротяжный механизм и вынос­ные акустические системы; стереофонические магнитофонные приставки и магнитофоны высшего и 1-го классов; электропро­игрыватели, в том числе с прямоприводным двигателем. Полностью прекращен выпуск моделей бытовой радиоаппаратуры на элек­тровакуумных приборах.

Радиоприемники, радиолы
Схема корректирующего усилителя

Новые возможности SQL Server 2005 Integration Services

Этот документ является предварительным и может быть существенным образом переработан до финального коммерческого релиза программного продукта
Информация, содержащаяся в этом документе, представляет текущую точку зрения корпорации Microsoft на обсуждаемые вопросы на момент публикации. Поскольку Microsoft должна реагировать на изменяющиеся условия на рынке, документ не следует рассматривать как обязательство со стороны Microsoft; корпорация Microsoft не может гарантировать, что вся представленная информация сохранит точность после даты публикации.

Мастера SSIS

Работа с цветом

Работа с цветовыми моделями
Имеются три различных модели для определения цветов: CMYK, RGB и LAB. Каждая модель используется для различных целей. Вы выбираете цветовую модель и смешиваете цвета в палитре Color (Цвета).

Работа с цветом
Моделирование объектов

Visual Basic для детей. Уроки 1-5

В далеком 1970 году Билл и Пол были друзьями, и они учились в школе на берегу озера в городе Сиэттле. Билл и Пол любили возиться с компьютерами, они написали много компьютерных игр, и самые известные из них – это Tic-Tac-Toe (крестики – нолики) и moon landing (лунная поверхность). Эти игры были написаны на компьютерном языке, называемом BASIC [по начальным буквам: Начальная (Beginner’s) Универсальная (All-Purpose) Символьная (Symbolic) Система Команд (Instruction Code)]. Когда в середине 1970-х был разработан первый персональный компьютер, Билл и Пол уже перешли из школы в колледж. К тому времени они имели достаточно знаний, чтобы успешно применять язык BASIC в работе с новыми компьютерами. И дело пошло. Они стали продавать их версию языка BASIC всем желающим (по цене $350 за программу, записанную на магнитофонной кассете). На вырученные таким образом деньги они создали компанию. Вы, возможно, слышали её название – Microsoft! Соответственно, Билл – это Билл Гейтс, который и сейчас управляет многомиллиардной империей Microsoft. Пол – это Пол Аллен, который сейчас хотя и не работает в Microsoft, но является владельцем акций крупных компьютерных фирм, содержит профессиональные спортивные команды, вкладывает капитал в недвижимость.

Продолжение

Истории о вирусах

Вряд ли стоит напоминать, что компьютеры стали настоящими помощниками человека и без них уже не может обойтись ни коммерческая фирма, ни государственная организация. Однако в связи с этим особенно обострилась проблема защиты информации.
Вирусы, получившие широкое распространение в компьютерной технике, взбудоражили весь мир. Многие пользователи компьютеров обеспокоены слухами о том, что с помощью компьютерных вирусов злоумышленники взламывают сети, грабят банки, крадут интеллектуальную собственность...
Все чаще в средствах массовой информации появляются сообщения о различного рода пиратских проделках компьютерных хулиганов, о появлении все более совершенных саморазмножающихся программ. Совсем недавно заражение вирусом текстовых файлов считалось абсурдом - сейчас этим уже никого не удивишь.
Достаточно вспомнить появление "первой ласточки", наделавшей много шума - вируса WinWord. Concept, поражающего документы в формате текстового процессора Microsoft Word for Windows 6.0 и 7.0.

Структура и процесс загрузки СОМ-программы
Идентификация пользователя по E-mail
DPMI, функция 0202k
call CreateFileA